( Imam Nur Rohmad Y.U_1155201025 )

Port USB

      

Universal Serial Bus (USB) : Sebuah bus I/O (input/output) yang dapat mentransfer data hingga 12 megabit per detik.

Selamat tinggal port paralel dan serial yang lamban, kini jamannya Universal Serial Bus (USB). Lebih cepat, lebih kuat dan lebih fleksibel serta benar-benar berazaskan Plug and Play (bukan lagi Plug and Pray). Bahkan USB versi 2.0 yang baru saja dikeluarkan mampu memberikan tingkat kinerja dan kecepatan yang sebanding dengan bus berkecepatan tinggi semacam IEEE 1394. Beberapa hal yang perlu Anda ketahui tentang USB:
  • Lebih cepat dibanding port paralel atau serial dengan kecepatan transfer hingga 12 mbps (bahkan untuk versi terbaru, bisa mencapai kecepatan 480 mbps!)
  • Dapat mengkoneksikan hingga 127 periferal
  • Diterima secara luas, baik dari sisi hardware, software (baca: sistem operasi), ataupun pengguna
  • Membutuhkan Windows 98 ke atas untuk kompatibilitas secara penuh

Konektivitas antara PC (Personal Computer) dengan perangkat USB dihubungkan dengan kabel khusus. Sebuah kabel berisi empat buah kawat menghubungkan periferal ke PC melalui port USB yang terdapat pada keduanya. Di dalam kabel tersebut, dua kawat akan menangani transmisi data, sebuah lagi menangani ground dan sebuah lagi memasok daya sebesar lima volt ke periferal.

USB vs Port Serial/Paralel


Transfer data pada USB dikirim dalam bentuk paket, sementara port paralel dan serial mentransfernya dalam bentuk bit individual. Sebagai contoh, bila Anda ingin menyimpan sebuah file pada sebuah drive Zip USB, pertama-tama PC akan memotong-motong file tersebut menjadi potongan-potongan sebesar 64-byte–setiap potongan menyertakan informasi pengalamatan dan data itu sendiri–dan kemudian mengirimkan potongan tersebut ke port USB.

Kecepatan transfer USB melampaui kecepatan transfer port paralel dan serial karena telah menyempurnakan proses transfer tersebut: Kabel USB mengurangi derau dan distorsi selama data dikirim, sehingga data dapat diterima dengan sedikit kesalahan.

Selain lebih cepat dibanding koneksi port serial dan paralel, USB juga memungkinkan Anda menyambungkan perangkat dalam sebuah rantai koneksi yang panjang melalui beberapa buah hub. Spesifikasi USB mengijinkan dua jenis perangkat: Sebagai hub dan fungsi. Hub memungkinkan Anda dapat mengkoneksikan banyak peranti pada bus; fungsi, atau periferal, adalah melakukan apa yang diperintah PC. Sebagai contoh, jika Anda memiliki sebuah komputer yang hanya memiliki satu port USB, Anda dapat mengkoneksikannya dengan sebuah hub empat-port dan menghubungkannya ke hub USB empat-port lain pada rantai koneksi, sehingga Anda dapat mengkoneksikan 7 buah peranti ke PC Anda. Semakin banyak perangkat yang Anda sambungkan, semakin kecil daya yang diberikan pada tiap perangkat. Bila Anda ingin menyambungkan banyak peranti pada PC Anda, sebaiknya Anda menggunakan hub USB untuk meyakinkan bahwa peranti Anda mendapat cukup tenaga untuk bekerja.

Untuk memudahkan memasang dan mengganti periferal, USB memiliki fitur hot plungging dan Plug and Play. Dengan hot plugging Anda tidak perlu merestart komputer saat memasang dan mencabut peranti USB. Saat sebuah periferal disambungkan ke PC, ia akan mengirimkan sebuah sinyal ke PC yang mengatakan bahwa ia sudah tersambungkan ke bus. Setelah PC merespon, peranti tersebut kemudian mengirimkan informasi seberapa banyak bandwith yang ia butuhkan. Versi USB yang banyak beredar saat ini, USB 1.1, mengijinkan dua jenis periferal: yang berkecepatan rendah dan yang berkecepatan sedang.

Perangkat berkecepatan rendah, seperti keyboard dan mouse, diberikan bandwith yang secukupnya (sekitar 1,5 mbps), sementara peranti berkecepatan sedang, seperti printer dan scanner, diberi bandwith terbesar hingga 12 mbps. Setelah mengalokasikan bandwith, PC kemudian memberikan sebuah nomor identifikasi unik. Saat peranti tersebut dicabut, PC kemudian mengkonfigurasi ulang bus USB. Kompatibilitas Plug and Play USB berarti Anda dapat mencolokkan sebuah perangkat ke PC dan hanya dibutuhkan sedikit campur tangan Anda untuk urusan selanjutnya. Windows 98 menyertakan driver USB untuk peranti semacam keyboard, mouse, dan harddisk eksternal. tetapi peranti lain perlu menginstalasikan driver mereka ke Windows. Windows 2000 juga menyediakan dukungan USB, tetapi bila Anda menggunakan Windows 95 dan NT 4.0 (masih adakah?), Anda “terpaksa” harus mengupgrade sistem operasi Anda!

Untuk mendapatkan perangkat USB saat ini sangat mudah, sebab USB ada dimana-mana. Produsen CPU seperti Intel telah menyertakan sebuah pengontrol host USB pada chipsetnya. Sistem operasi yang lebih baru juga mendukung bus USB–Windows 98 sampai Windows Vista, Linux (kernel terbaru), dan Mac OS. Dell, Compaq, NEC, dan produsen PC lainnya telah lama menyertakan port USB sebagai perangkat standar sistem mereka. PC yang belum memiliki port USB dapat menambahkannya pada sistemnya menggunakan kartu PCI (untuk sistem desktop) atau kartu CardBus (untuk notebook). Produsen periferal membutuhkan waktu yang agak lama untuk mengadopsi USB. Tetapi jumlah peranti yang menggunakan USB sebagai sarana pengkoneksiannya semakin meningkat.

Sebagian besar piranti eksternal saat ini menggunakan USB sebagai konektor ke PC, Seperti USB Flash Disk, atau Harddisk, CD-DVD ROM/Writer, Floppy Disk Reader eksternal. Bahkan ada juga perangkat elektronik lain yang memanfaatkan konektivitas USB ini, seperti penyedot debu dan kipas angin mini, lampu meja, TV eksternal, dsb.

Saat ini versi dari USB sampai pada versi 2.0, yang tentu saja mempunyai fitur yang lebih baik daripada versi sebelumnya (versi 1.1). USB 2.0 mampu mentransfer data hingga 480 mbps. Meskipun mengalami peningkatan versi, USB 2.0 tetap kompatibel dengan USB 1.1 dan produk USB yang lama masih dapat bekerja pada USB 2.0, demikian sebaliknya. Hanya saja tentu kinerjanya mengikuti versi yang lebih rendah.

Sukma Adi Wiyono (1155201039)

 

          Jenis-jenis Hard Disk dan Pengertian Hard Disk 


Pengertian Harddisk

Pengertian Harddisk- Harddisk adalah piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.

Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi.  Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa.  Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi. Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut.

Sejarah Perkembangan Harddisk

Sejarah Perkembangan Harddisk - Harddisk pada awal perkembangannya didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi standard komputer yaitu IBM. Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan lain antara lain Seagate, Quantum, Conner sampai dengan Hewlet Packard’s di tahun 1992. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk baca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan metal penyimpannya saling menyentuh. Tetapi pada saat ini hal ini dihindari, dikarenakan kecepatan putar harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada piringan metal penyimpan justru akan merusak fisik dari piringan tersebut.

Jenis-jenis Harddisk

1. IDE

Jenis Hard Disk - IDE (Integrated Drive Electronics) merupakan standar interface antara bus data motherboard komputer dengan disk storage. IDE interface di buat berdasarkan IBM PC Industry Standard Architecture (ISA) 16-bit bus. Interface dari IDE adalah interface untuk storage devices yang dapat teringrasi untuk disk atau CD-ROM drive. Walaupun IDE merupakan teknologi yang umum, kebanyakan orang menggunakan istilah IDE untuk merujuk pada spesifikasi ATA. Sedangkan AHCI (Advance Host Controller Interface) merupakan mekanisme hardware yang membolehkan software untuk berkomunikasi dengan SATA seperti host bus adapter yang didesain untuk hot-plugin dan native command queuing(NCQ) yang dapat menaikan kemampuan komputer/sistem/ harddisk terutama dalam lingkungan multi tasking dengan cara membolehkan drive untuk menjalankan perintah baca tulis yang dikirim secara acak dengan tujuan untuk optimalisasi perpindahan head pada proses pembacaan. AHCI telah di dukung oleh berbagai sistem operasi seperti Windows Vista dan Linux kernel 2.6.19.

2. ATA

Kebanyakan type drive yang digunakan oleh para pengguna komputer adalah tipe ATA (dikenal dengan IDE drive). Tipe ATA di buat berdasarkan standart tahun 1986 dengan menggunakan 16 bit paralel dan terus berkembang dengan penambahan kecepatan transfer dan ukuran sebuah disk. Standart terakhir adalah ATA-7 yang dikenalkan pertama kali pada tahun 2001 oleh komite T13(komite yang bertanggung jawab menentukan standart ATA). Tipe ATA-7 memiliki data transfer sebesar 133 MB/sec. kemudian selama tahun 2000 ditentukan standar untuk paralel ATA yang memiliki data rate sebesar 133 MB/sec, tapi paralel ATA terdapat banyak masalah hal singnal timin, EMI(electromognetic interference) dan intergitas data. Kemudian para industri berusaha menyelesaikan masalah yang di timbulkan oleh paralel ATA dan di buat standar baru yang di sebut Serial ATA (SATA)

ATA (Advanced Technology Attachment) menggunakan 16 bit paralel digunakan untuk mengontrol peralatan komputer, dan telah di pakai selama 18 tahun lebih sebagai standar. Perbedaan SATA dan ATA yang paling mudah adalah kabel data dan power yang berbeda.

Standar ATA, seperti 200GB Western Digital Model, mempunyai dua inch kabel ribbon dengan 40 pin koneksi data dan membutuhkan 5V untuk setiap pin dari 4 pin connection. Sedangkan SATA seperti 120 GB western Digital Model mempunyai lebar setengah inci, 7 connector data connection sehingga lebih tipis dan mudah untuk mengatur kebel datanya. Kabel data SATA mempunyai panjang maksimal 1 meter (39.37 inci) lebih panjang dari ATA yang hanya 18 inci.

3. SATA

Jenis Hard Disk - SATA dengan 15 pin kabel power dengan 250 mV, tampaknya memerlukan daya lebih banyak di bandingkan dengan 4 pin ATA, tapi dalam kenyataanya sama saja. Dan kemampuan SATA yang paling bagus adalah tercapainya maximum bandwith yang mungkin yaitu sebesar 150 MB/sec

Keuntungan lainya dari SATA adalah SATA di buat dengan kemampuan hot-swap sehinga dapat mematikan dan menyalakan tanpa melakukan shut down pada sistem komputer.

Sedangkan dalam harga, drive SATA lebih mahal sedikit di bandingkan drive ATA , kesimpulanya SATA lebih memiliki keuntungan dibandingkan ATA dalam connector, tenaga, dan yang paling penting performanya. Sekarang standar ATA telah mulai di tinggalkan dan produsen memilih standart SATA.

4. Harddisk SSD

Jenis Hard Disk - Seperti yang kita ketahui bahwa Harddisk yang selama ini kita gunakan sebagai media penyimpanan masih mempunyai bagian mekanik didalamnya, sedangkan media SSD (Solid State Disk) sudah menggunakan teknologi seperti USB Drive atau memori komputer. Bila Anda perhatikan bahwa media seperti USB Drive ini tidak memiliki bagian yang bergerak.

Intel menggandeng pabrikan asal Taiwan yaitu Kingston untuk memasarkan SSD Intel sehingga kehadiran kedua nama tersebut menjadikan pasar SSD makin bertambah. Nama yang sudah tidak asing lagi di dunia SSD adalah Sandisk, Samsung, Imation, Toshiba dan bahkan Seagate pun akan merambah juga ke pasar SSD ini. Memang kedepannya media penyimpanan akan lebih mengarah ke SSD karena memiliki banyak keunggulan dibandingkan media penyimpanan saat ini seperti Harddisk.

sukma adi wiyono (1155201039)

PENGERTIAN HARDWARE

           
            Pengertian dari hardware atau  dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
            Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti olehhardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
            Bagian utama pada computer adalah CPU (Central Processing Unit), yang berfungsi sebagai otak dari computer. Untuk dapat bekerja, CPU memerlukan alat masukan untuk memasukan informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di keluarkan melalui alat keluaran. Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan dari dan ke media penyimpanan.
            Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
            komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.



1. Unit Masukan ( Input Device )
            Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalamkomputer.
            Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistemkomputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
            Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaankeyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY                                                 
2.) DVORAK              
3.) KLOCKENBERG
    

 b. Mouse
            Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengankeyboard . Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagaiinput device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad
            Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
            Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya kekomputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle
            Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalamkomputer.


 f. Barcode
            Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
            Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memorikomputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawabankomputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer ) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
            Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
            Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

 i. Mikropon dan Headphone
            Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads
            Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

K. Touch screen
            Touch screen mempunyai kemampuan menampilkan dan menerima informasi langsung pada layar yang sama. dengan demikian, kita dapat langsung berinteraksi dengan computer tanpa menggunakan mouse ataupun keyboard. Terkadang kita cukup meyentuhkan jari langsung pada layar atau memerlukan alat tambahan seperti light pen ataupun jarum khusus

2. Unit keluaran (output device)
            Alat keluaran bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengelarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat di baca oleh manusia ataupun dapat di gunkan sbagai penyimpanan data hasil proses.

Ø  Jenis-Jenis Unit Keluaran
  • Monitor
         Monitor komputer adalah alat keluaran yang dapat menampilkan gambar yang dihasilkan komputer komputer tanpa rekaman permanen. Monitor komputer biasanya menggunakan teknologi tabung sinar katode (CTR= cathode ray tube), atau dapat juga terdiri atas panel datas seperti TFT LCD (liquit crystal display)
  • LCD Proyektor
            LCD Pryektor mempunyai kegunaan seperti monitor, hanya saja gambar yang di keluarkan akan di tampilkan di layar atau sembarang permukaan yang datar. Alat ini sering di gunakan untu presentasi atau pertunjukan. Keberadaan LCD Proyektor ini mulai menggantikan Slide Projector ataupun OHP (Over Head Projector)
            Dengan lensa yang dapat memproyeksikan gambar pada layar atau permukaan datar maka hasilnya akan dapat terlihat sangat besar sehingga kita tidak perlu menggunakan TV ataupun monitor yang besar..
·          
  • Printer
            Printer adalah alat keluaran yang menghasilkan hard copy dari dokumen yang di simpan dalam bentuk elektronik, biasanya pada media fisik seperti kertas ataupun transparansi. Secara singkat printer dapat menghasilkan teks, tulisan ataupun gambar dari komputer yg di cetak pada media seperti kertas. Biasanya printer di hubungkan langsung ke komputer dengan menggunakan kabel printer atau kabel USB yang mempunyai dokumen yang akan di cetak.
·        
  • Speaker
            Speaker komputer adalah speaker eksternal yang biasanya di lengkapi dengan jack plug stereo 1/8 inci untuk sound card computer. Terkadang orang menghubungkan sound card dengan speaker USB.



PENGERTIAN SOFTWARE

            Software (perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;
A. Perkembangan software
Perkembangan software dibagi kedalam empat periode yaitu :
  1. Periode Pioner
  2. Periode Stabil
  3. Periode Mikro
  4. Periode Modern
a. Periode Pioner (1950 – 1963)
  • Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabelke antar bagian dalam komputer
  • Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu
  • Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesaidikerjakan komputer berupa print out.
  • Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang diproses secara berurutan
b. Periode Stabil (1963 – 1980)
  • Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di berbagai kalangan
  • Perusahaan perangkat lunak bermunculan
  • Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara serempak (multi tasking)
  • Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time)
  • Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses)

c. Periode Mikro (1980 – 1990)
  • Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu
  • Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
d. Periode Modern (1990 – …)
  • Perangkat lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat elektronik
  • Semua perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung (otomatisasi)
  • Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya.
  • Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar


  1. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;

·         Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows, adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
  • Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility barfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah di hapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
  • Program Aplikasi, seperti GL,MYOB,Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
  • Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dll. Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll.
Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan yaitu;
  • Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
  • Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula Translator).
  • High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB. Net dan lain-lain.

2.Perangkat Lunak Aplikasi
  • Pengolah Kata
  • Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll
  • Spread Sheet
  • Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll
  • DBMS
  • Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll
  • Multimedia
  • Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll
  • Aplikasi Games
  • Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll



Harlita Victura_1155201038


COMPILER DAN LINKER


Untuk membuat bahasa rakitan diperlukan perlengkapan yang merupakan software antara lain dari DOS berupa Debug.COM atau dari Borland International berupa Turbo Assembler atau program lainnya. Khusus untuk membuat program dengan Turbo Assembler maka perlengkapannya terdiri dari : Compiler dan Linker yang compatible dengan computer PC XT/AT/Pentium dan processor Intel, AMD, Cyrix. Pada pemrograman assembler dikenal istilah Compiler merupakan suatu program yang dapat mengubah suatu file berextensi .ASM (assembler) menjadi file Object berekstensi .OBJ. Compiler ini juga dapat memberitahukan isi suatu program yang akan dikompilasi apakah mengandung kesalahan (error) per baris atau perintah yang tidak sesuai. Compiler pada bahasa rakitan khususnya Turbo Assembler menggunakan TASM.EXE. Source program yang dikompile dengan compiler TASM dibuat dengan teks editor DOS atau Windows dan disimpan dengan nama file .ASM di directori yang berisi TASM.EXE agar lebih mudah dalam mengkompilasinya. Cara mengkompilasi program sumber (source program) menjadi program objek adalah :TASM (nama file .ASM) (nama file .OBJ)

mujtahidin(1155201011) PROGRAM PARAMETER HARDISK DENGAN PASCAL


PROGRAM PARAMETER_HARDISK;

uses wincrt;
label
     awal;
procedure latency;
var
 rpm :real;
 r   :real;
begin
 clrscr;
 gotoxy( 3, 2);write('[1] PROGRAM MENGHITUNG ROTATIONAL LATENCY');
 gotoxy( 3, 3);write('=========================================');
 gotoxy( 3, 4);write('Rumus (r) = (0.5*60*1000)/rpm');
 gotoxy( 3, 5);write('Untuk   r = Rotational Latency');
 gotoxy( 9, 6);write('rpm = Kecepatan putar disk');
 gotoxy( 3, 7);write('Diket...??');
 gotoxy( 5, 8);write('Masukkan nilai kecepatan putar hardisk(rpm) : ..........milisecond(ms)');
 gotoxy(51, 8);readln(rpm);
 gotoxy( 3, 9);write('Di tanya...??');
 gotoxy( 5,10);write('Nilai Rotational Latency...??');
 gotoxy( 3,11);write('Jawab...??');
 gotoxy( 5,12);write('Untuk rpm : ',rpm:4:2,' milisecond(ms)');
 r:=30000/rpm;
 gotoxy( 5,13);write('Adalah    : ',r:6:4,' milisecond(ms)');
 gotoxy( 3,15);write('Jadi nilai Rotational Latency (r) hardisk adalah  : ',r:6:4,' milisecond(ms)');
 gotoxy(35,22);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy(10,18);write('KLIK ENTER UNTUK KEMBALI KE MENU UTAMA...!');
 readkey;
 end;

procedure blockingfaktor;

var
 B   :real;
 R   :real;
 Bfr :real;
begin
 clrscr;
 gotoxy( 3, 2);write('[2] PROGRAM MENGHITUNG BLOCKING FACTOR');
 gotoxy( 3, 3);write('======================================');
 gotoxy( 3, 4);write('Rumus Bfr = B/R');
 gotoxy( 3, 5);write('Untuk Bfr = Blocking Factor');
 gotoxy( 3, 6);write('B = Ukuran Block');
 gotoxy( 3, 7);write('R = Ukuran record');
 gotoxy( 3, 8);write('Diket...??');
 gotoxy( 5, 9);write('Masukkan nilai ukuran block (B)  : ..........byte');
 gotoxy(40, 9);readln(B);
 gotoxy( 5,10);write('Masukkan nilai ukuran record (R) : ..........bute');
 gotoxy(40,10);readln(R);
 gotoxy( 3,11);write('Di tanya...??');
 gotoxy( 5,12);write('Nilai Blocking Faktor (Bfr)');
 gotoxy( 3,13);write('Jawab...??');
 gotoxy( 5,14);write('Untuk B : ',B:4:2,' byte');
 gotoxy( 5,15);write('Untuk R : ',R:4:2,' byte');
 gotoxy( 5,16);write('Maka Bfr=B/R');
 Bfr:=B/R;
 gotoxy( 5,17);write('Adalah : ',Bfr:6:4);
 gotoxy( 3,18);write('Jadi nilai Blocking Factor (Bfr) adalah : ',Bfr:6:4);
 gotoxy(35,22);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy(10,20);write('KLIK ENTER UNTUK KEMBALI KE MENU UTAMA...!');
 readkey;
end;

procedure bulk;

var
 t    :real;
 R    :real;
 W    :real;
 bulk :real;
begin
 clrscr;
 gotoxy( 3, 2);write('[3] PROGRAM MENGHITUNG BULK TRANSFER RATE');
 gotoxy( 3, 3);write('=========================================');
 gotoxy( 3, 4);write('Rumus t"=(t/2)*(R/(R+W))');
 gotoxy( 3, 5);write('Untuk t"= Bulk Transfer Rate');
 gotoxy( 9, 6);write('t = Transfer Rate');
 gotoxy( 9, 7);write('R = Ukuran Record');
 gotoxy( 9, 8);write('W = Pemborosan Record');
 gotoxy( 3, 9);write('Diket...??');
 gotoxy( 5,10);write('Masukkan nilai transfer rate (t)     : .............byte/second');
 gotoxy(44,10);readln(t);
 gotoxy( 5,11);write('Masukkan nilai ukuran record (R)     : .............byte');
 gotoxy(44,11);readln(R);
 gotoxy( 5,12);write('Masukkan nilai Pemborosan Record (W) : .............');
 gotoxy(44,12);readln(W);
 gotoxy( 3,13);write('Di tanya...??');
 gotoxy( 5,14);write('Nilai Bulk Transfer Rate (t")');
 gotoxy( 3,15);write('Jawab...??');
 gotoxy( 5,16);write('Untuk (t) : ',t:4:2,' byte/second');
 gotoxy( 5,17);write('Untuk (R) : ',R:4:2,' byte');
 gotoxy( 5,18);write('Untuk (W) : ',W:4:2);
 gotoxy( 5,19);write('Maka  t"  : (t/2)*(R/(R+W))'); 
 bulk:=(t/2)*(R/(R+W));
 gotoxy( 5,20);write('Adalah    : ',bulk:6:4);
 gotoxy( 3,21);write('Jadi nilai bulk transfer rate (Bfr) adalah : ',bulk:6:4);
 gotoxy(46,24);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy( 3,23);write('KLIK ENTER UNTUK KEMBALI KE MENU UTAMA...!');
 readkey;
end;

procedure transferblock;

var
 B   :real;
 t   :real;
 btt :real;
begin
 clrscr;
 gotoxy( 3, 2);write('[4] PROGRAM MENGHITUNG WAKTU TRANSFER BLOCK');
 gotoxy( 3, 3);write('===========================================');
 gotoxy( 3, 4);write('Rumus (btt) = B/t');
 gotoxy( 3, 5);write('Untuk bbt = waktu antar block');
 gotoxy(11, 6);write('B = ukuran block');
 gotoxy(11, 7);write('t = transfer rate');
 gotoxy( 3, 8);write('Diket  : ....??');
 gotoxy( 5, 9);write('Masukkan nilai (B) : .........byte');
 gotoxy(26, 9);readln(B);
 gotoxy( 5,10);write('Masukkan nilai (t) : .........byte/second ');
 gotoxy(26,10);readln(t);
 gotoxy( 3,11);write('Ditanya ...?');
 gotoxy( 5,12);write('waktu Transfer Block (btt)..??');
 gotoxy( 3,13);write('jawab ....?');
 gotoxy( 5,14);write('untuk (B) : ',B:4:2,' byte');
 gotoxy( 5,15);write('untuk (t) : ',t:4:2,' byte/second');
 gotoxy( 5,16);write('maka btt=B/t');
 btt:=B/t;
 gotoxy( 5,17);write('Adalah    : ',btt:6:4 ,' second');
 gotoxy( 3,19);write('Jadi nilai waktu transfer rate (btt) adalah : ',btt:6:4,' second');
 gotoxy(35,23);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy(10,21);write('KLIK ENTER UNTUK KEMBALI KE MENU UTAMA...!');
 readkey;
end;

procedure pemborosan;

var
 G    :real;
 Bfr  :real;
 w    :real;
begin
 clrscr;
 gotoxy( 3, 2);write('[5] PROGRAM MENGHITUNG PEMBOROSAN RUANG PADA HARDISK');
 gotoxy( 3, 3);write('====================================================');
 gotoxy( 3, 4);write('Rumus  W = G/Bfr');
 gotoxy( 3, 5);write('Untuk  W = Pemborosan ruang');
 gotoxy(10, 6);write('G = Ukuran interblock gap');
 gotoxy(10, 7);write('Bfr = Blocking Factor');
 gotoxy( 3, 8);write('Diket...??');
 gotoxy( 5, 9);write('Masukkan nilai ukuran interblock (G) : .........byte');
 gotoxy(44, 9);readln(G);
 gotoxy( 5,10);write('Masukkan nilai blocking faktor (Bfr) : ......... ');
 gotoxy(44,10);readln(Bfr);
 gotoxy( 3,11);write('Ditanya..??');
 gotoxy( 5,12);write('Pemborosan ruang pada hardsik..??');
 gotoxy( 3,13);write('Jawab...??');
 gotoxy( 5,14);write('Untuk (G)   : ',G:6:2,' byte');
 gotoxy( 5,15);write('Untuk (Bfr) : ',Bfr:6:2);
 gotoxy( 5,16);write('maka W = G/Bfr');
 W:=G/Bfr;
 gotoxy( 5,17);write('Adalah : ',W:6:4);
 gotoxy( 3,19);write('Jadi nilai pemborosan  ruang (W) adalah : ',W:6:4);
 gotoxy(35,23);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy(10,21);write('KLIK ENTER UNTUK KEMBALI KE MENU UTAMA...!');
 readkey;
end;

procedure totpem;

var
 P     :real;
 G     :real;
 block :real;
 tot   :real;
begin
 clrscr;
 gotoxy( 3, 2);write('[6] PROGRAM MENGHITUNG TOTAL PEMBOROSAN');
 gotoxy( 3, 3);write('=======================================');
 gotoxy( 3, 4);write('Rumus Wt=P+((P+G)/Bfr)');
 gotoxy( 3, 5);write('Untuk Wt=Total Pemborosan');
 gotoxy(10, 6);write('P=Ukuran Pointer');
 gotoxy(10, 7);write('G=Ukuran Interblok gap');
 gotoxy( 8, 8);write('Bfr=Blocking Faktor');
 gotoxy( 3, 9);write('Diket...??');
 gotoxy( 5,10);write('Masukkan nilai ukuran pointer (P)    : .....');
 gotoxy(44,10);readln(p);
 gotoxy( 5,11);write('Masukkan nilai ukuran interblok (G)  : .....');
 gotoxy(44,11);readln(G);
 gotoxy( 5,12);write('Masukkan nilai blocking faktor (Bfr) : .....');
 gotoxy(44,12);readln(block);
 gotoxy( 3,13);write('Di tanya...??');
 gotoxy( 5,14);write('Nilai total pemborosan...?');
 gotoxy( 3,15);write('Jawab...??');
 gotoxy( 5,16);write('Untuk (P)   : ',P:4:2);
 gotoxy( 5,17);write('Untuk (G)   : ',G:4:2);
 gotoxy( 5,18);write('Untuk (Bfr) : ',block:4:2);
 gotoxy( 5,19);write('Maka wt=P+((P+G)/Bfr)');
 tot:=P+((P+G)/block);
 gotoxy( 5,20);write('Adalah      : ',tot:4:2);
 gotoxy( 3,21);write('Jadi nilai pemborosan total adalah : ',tot:6:4);
 gotoxy(40,24);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy( 3,23);write('KLIK ENTER UNTUK KEMBALI KE MENU UTAMA...!');
 readkey;
end;

procedure waktutransfer;

var
 R   :real;
 t   :real;
 Tr  :real;
begin
 clrscr;
 gotoxy( 3, 2);write('[7] PROGRAM MENGHITUNG WAKTU TRANSFER RECORD');
 gotoxy( 3, 3);write('============================================');
 gotoxy( 3, 4);write('Rumus Tr=R/t');
 gotoxy( 3, 5);write('Untuk Tr=Waktu transfer record');
 gotoxy(10, 6);write('R=Ukuran record');
 gotoxy(10, 7);write('t=Transfer rate');
 gotoxy( 3, 8);write('Diket...??');
 gotoxy( 5, 9);write('Masukkan nilai (R) : .........byte');
 gotoxy(26, 9);readln(R);
 gotoxy( 5,10);write('Masukkan nilai (t) : .........byte/second ');
 gotoxy(26,10);readln(t);
 gotoxy( 3,11);write('Ditanya ...?');
 gotoxy( 5,12);write('Nilai waktu transfer record..??');
 gotoxy( 3,13);write('jawab ....?');
 gotoxy( 5,14);write('untuk (R) : ',R:4:2,' byte');
 gotoxy( 5,15);write('untuk (t) : ',t:4:2,' byte/second');
 gotoxy( 5,16);write('maka Tr=R/t');
 Tr:=R/t;
 gotoxy( 5,17);write('Adalah    : ',Tr:6:4 ,' second');
 gotoxy( 3,19);write('Jadi nilai waktu transfer record (Tr) adalah : ',Tr:6:4,' second');
 gotoxy(35,23);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy(10,21);write('KLIK ENTER UNTUK KEMBALI KE MENU UTAMA...!');
 readkey;
end;

procedure selesai;
begin
 clrscr;
 gotoxy(35,8);write('PROGRAM SELESAI');
 gotoxy(36,10);write('TERIMA KASIH');
 gotoxy(30,19);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy(28,20);write('UNIVERSITAS  BAKTI  INDONESIA');
end;

var
 pilih   :byte;                      
begin
 awal:
 clrscr;
 gotoxy(10, 5);write('MENU PROGRAM PENGHITUNGAN PARAMETER HARDISK NiduDjavu');
 gotoxy(10, 6);write('*****************************************************');
 gotoxy(10, 7);write('[1]. PROGRAM MENGHITUNG ROTATIONAL LATENCY (r)......?');
 gotoxy(10, 8);write('[2]. PROGRAM MENGHITUNG BLOCKING FAKTOR (Bfr).......?');
 gotoxy(10, 9);write('[3]. PROGRAM MENGHITUNG BULK TRANFER RATE (t")......?');
 gotoxy(10,10);write('[4]. PROGRAM MENGHITUNG WAKTU TRANFER BLOCK (btt)...?');
 gotoxy(10,11);write('[5]. PROGRAM MENGHITUNG PEMBOROSAN (W) .............?');
 gotoxy(10,12);write('[6]. PROGRAM MENGHITUNG TOTAL PEMBOROSAN (Wtotal)...?');
 gotoxy(10,13);write('[7]. PROGRAM MENGHITUNG WAKTU TRANSFER RECORD (Tr)..?');
 gotoxy(35,20);write('Pemrogram by : mujtahidin');
 gotoxy(10,14);write('[8]. SELESAI');

 pilih:=9;

 begin
  gotoxy(10,17);write('MASUKKAN PILIHAN ANDA [1-8] : [...]');
  gotoxy(42,17);readln(pilih);
 end;

case pilih of
1:begin
  latency;
   goto awal;
  end;
2:begin
  blockingfaktor;
   goto awal;
  end;
3:begin
  bulk;
   goto awal;
  end;
4:begin
  transferblock;
   goto awal;
  end;
5:begin
  pemborosan;
   goto awal;
  end;
6:begin
  totpem;
   goto awal;
  end;
7:begin
  waktutransfer;
   goto awal;
  end;
8:begin
  selesai;
   end;
    else
     begin
   clrscr;
   gotoxy(35,20);write('Pemrogram by : mujtahidin');
   gotoxy(10,10);write('PILIHAN ANDA SALAH, KLIK ENTER UNTUK KEMBALI KE MENU UTAMA : |_._|');
   gotoxy(73,10);readln;
   goto awal;
  end;
 end;
end.

Harlita Victura_1155201038


Komponen-komponen Papan induk (motherboard)

  • Konektor Power
Konektor power adalah pin yang menyambungkan motherboard dengan power supply di casing sebuah komputer. Pada motherboard tipe AT, casing yang dibutuhkan adalah tipe AT juga. Konektor power tipe AT terdiri dari dua bagian, di mana dua kabel dari power supply akan menancap di situ. Pada tipe ATX, kabel power supply menyatu dalam satu header yang utuh, sehingga Anda tinggal menancapkannya di motherboard. Kabel ini terdiri dari dua kolom sesuai dengan pin di motherboard yang terdiri atas dua larik pin juga. Ada beberapa motherboard yang menyediakan dua tipe konektor power, AT dan ATX. Kebanyakan motherboard terbaru sudah bertipe ATX.

  • Socket atau Slot Prosesor
Terdapat beberapa tipe colokan untuk menancapkan prosesor Anda. Model paling lama adalah ZIF ( Zero Insertion Force) Socket 7 atau popular dengan istilah Socket 7. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan intel, AMD, atau Cyrix. Biasanya digunakan untuk prosesor model lama (sampai dengan generasi 233 MHz). Ada lagi socket yang dinamakan Socket 370. Socket ini mirip dengan Socket 7 tetapi jumlah pinnya sesuai dengan namanya, 370 biji. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan Intel. Sementara AMD menamai sendiri socketnya dengan istilah Socket A, di mana jumlah pinnya juga berbeda dengan socket 370. Istilah A digunakan AMD untuk menunjuk merek prosesor Athlon. Untuk keluarga prosesor Intel Pentium II dan III, slot yang digunakan disebut dengan Slot 1, sementara motherboard yang menunjang prosesor AMD menggunakan Slot A untuk jenis slot yang seperti itu.

  • North bridge controller
VIA VT8751A yang memberikan interface prsessor dengan frekuensi 533/400MHz, yang mensupport intel Hypertheading Tecnologi, interface system memory yang beropersi pada 266MHz, dan interface AGP 1.5V yang mendukung spesifikasi AGP 2.0 termasuk write protocol dengan kecepatan 4X.

  • Socket Memori
Juga ada dua tipe socket memori yang kini beredar di masyarakat komputer. Memang ada juga socket terbaru untuk Rambus-DRAM tetapi sampai kini belum banyak pengguna yang memakainya. Socket lama yang masih cukup populer adalah SIMM. Socket ini terdiri dari 72 pin modul. Socket yang kedua memiliki 168 pin modul, yang dirancang satu arah. Anda tidak mungkin memasangnya terbalik, karena galur di motherboard sudah disesuaikan dengan socket memori tipe DIMM.

  • Konektor Floppy dan IDE
Konektor ini menghubungkan motherboard dengan piranti simpan computer seperti floppy disk atau harddisk. Konektor IDE dalam sebuah motherboard biasanya terdiri dari dua, satu adalah primary IDE dan yang lain adalah secondary IDE. Konektor Primary IDE menghubungkan motherboard dengan primary master drive dan piranti secondary master. Sementara, konektor secondary IDE biasanya disambungkan dengan pirantipiranti untuk slave seperti CDROM dan harddisk slave. Bagaimana menyambungkan pin dengan kabel? Mudah sekali. Pita kabel IDE memiliki tanda strip merah pada salah satu sisinya. Strip merah tersebut menandai, sisi kabel berstrip merah ditancapkan pada pin bernomor 1 di konektornya. Bila menancap terbalik, piranti yang terpasang tidak akan dikenali oleh komputer. Hal yang sama berlaku untuk menyambungkan kabel floppy dengan pin di motherboard.

  • AGP 4X slot
Slot port penyelerasi gambar ini mensupport kartu grafis mode 3.3V/1.5V AGP 4X untuk aplikasi grafis 3D.

  • South bridge controller
Peripheral kontroler terintegrasi VIA VT8235 yang mensupport berbagai I/O fungsi termasuk 2-channel ATA/133 bus master IDE controller, sampai 6 port USB 2.0, interface LCP super I/O, interface AC’97 dan PCI 2.2.

  • Standby Power LED
Lampu ini menyala jika terdapat standby power di motherboard. LED ini bertindak sebagai reminder (pengingat) untuk mematikan system power sebelum menghidupkan atau mematikan mesin.

  • PCI slots
Pegembangan slot PCI 2.2 32-bit in9i mensopport bus master PCI cart seperti SCSI atau cart LAN dengan keluaran maksimum 133MB/s.

  • PS/2 Mouse Port
Konektor hijau 6 pin ini adalah untuk mouse.

  • Port Paralel dan Serial
Pada tipe AT, port serial dan paralel tidak menyatu dalam satu motherboard tetapi disambungkan melalui kabel. Jadi, di motherboard tersedia pin untuk menancapkan kabel. Fungsi port paralel bermacammacam, mulai dari menyambungkan komputer dengan printer, scanner, sampai dengan menghubungkan komputer dengan periferal tertentu yang dirancang menggunakan koneksi port paralel. Port serial biasanya digunakan untuk menyambungkan dengan kabel modem atau mouse. Ada juga piranti lain yang bisa dicolokkan ke port serial. Dalam motherboard tipe ATX, port paralel dan serial sudah terintegrasi dalam motherboard, sehingga Anda tidak perlu menancapkan kabel-kabel yang merepotkan.

  • RJ-45 Port
Port 25-pin ini menghubungkan konektor LAN melalui sebuah pusat network.

  • Line in jack
Jack line in (biru muda) menghuungkan ke tape player atau sumber audio lainnya. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadai bass/tengah.

  • Line out jack
jack line out (lime) ini menghubungkan ke headphone atau speaker. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadi speaker out depan.

  • Microphone jack
Jack mic (pink) ini meghubungkan ke microfon. Pada mode 6-channel funsi jack ini rear speaker out belakang.

  • USB 2.0 port 1 dan port 2
Kedudukan port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.

  • USB 2.0 port 3 dan port 4
Kedudukan port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.

  • Video Graphics Adapter Port
Port 15-pin ini adalah untuk VGA monitor atau VGA perangkat lain yang kompatibel.

  • Konektor keyboard
Ada dua tipe konektor yang menghubungkan motherboard dengan keyboard. Satu adalah konektor serial, sedangkan satu lagi adalah konektor PS/2. Konektor serial atau tipe AT berbentuk bulat, lebih besar dari yang model PS/2 punya, dengan lubang pin sebanyak 5 buah. Sementara, konektor PS/2 memiliki lubang pin 6 buah dan diameternya lebih kecil separuhnya dibanding model AT.

  • Batere CMOS
Batere ini berfungsi untuk memberi tenaga pada motherboard dalam mengenali konfigurasi yang terpasang, ketika ia tidak/belum mendapatkan daya dari power supply

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Comments

Followers